Obróbka zdjęć. Photoshop. Skóra- efekt opalenizny.
Obróbka zdjęć. Photoshop. Skóra- efekt
opalenizny 1.
Najprostszą
metodą, żeby opalić skórę jest jej przyciemnienie :)
Na warstwie
ze zdjęciem klikamy pgm i z listy, która się pojawi
wybieramy Duplicite Layer. Pokaże się
okienko, gdzie możemy nadać własną nazwę nowej warstwie. Klikamy ok. Z menu
głównego wybieramy Image->Adjustments->Levels. Pokaże się okno, w którym
możemy przyciemniać lub rozjaśniać całe zdjęcie
.
Pod ciemnym wykresem znajdują się suwaczki, przesuwając lewy- przyciemniamy
ciemne kolory zaś poruszając prawym- rozjaśniamy jasne. W tym przypadku wybieramy
środkowy suwak i przesuwamy w prawo, żeby przyciemnić zdjęcie oraz prawy suwak,
żeby odrobinę rozjaśnić jasne obszary. Klikamy ok. W okienku z warstwami, pod
zakładką Layers, zmieniamy tryb krycia z Normal na Luminosity
i mamy już opaloną
skórę. Wymazujemy gumką
fragmenty, których nie chcemy przyciemniać- tło, włosy,
oczy usta, ubranie itp. Możemy też pobawić się suwakiem z intensywnością krycia
warstwy Opacity
, żeby uzyskać
zadowalający efekt. Scalamy warstwy i gotowe.
http://3dweb.pl/retusz_zdjec_portfolio.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
szybki sposób 2
Kolejny
sposób na wyretuszowanie całej skóry na zdjęciu.
Wycinamy obszar skóry, uwzględniając szyję, dekolt itp. Wybieramy Polygonal Lasso Tool z menu podręcznego
i klikamy naokoło
twarzy robiąc zgrubny zarys. Dzięki temu będziemy mieć nowa warstwę. Upewniamy się, że jesteśmy na
warstwie ze skórą (podświetlona na granatowo). W menu głównym wybieramy Filter->Noise->Reduce
Noise. Jest to filtr stosowany
generalnie do wygładzania i usuwania szumów ale sprawdza się również w
przypadku szybkiego retuszowania skóry. Pokaże się okienko z czteroma suwakami.
Suwak Strenght ustawiamy na maksimum, czyli 10 a jeśli nie chcemy, żeby skóra
wyglądała zbyt plastikowo to przesuwamy Preserve Details na ok. 15-20% co
przywróci drobniejsze detale. Teraz gumką
o dość małym rozmiarze i średniej
twardości oraz Opacity ustawionym na 100% wymazujemy obszary, na których nie
chcemy wygładzenia np. oczy, brwi, usta, dziurki nosa, linia włosów itp. Łączymy
obydwie warstwy (Ctrl + warstwa, pgm -> Merge
Layers). Pozostała jeszcze niewielka ilość
głębszych zmarszczek, które lepiej skorygować ręcznie za pomocą np. narzędzia
Patch Tool
lub Clone Stamp Tool
(opcje narzędzi wyjaśnione powyżej).
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej3.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz nosa.
Często w
obróbce zdjęć wymagana jest korekcja różnych części ciała np. brzucha, biustu,
ud itp. Teraz zajmiemy się retuszem nosa jako, że króluje pośrodku twarzy i
często poprawienie jego wyglądu to już 50 % sukcesu. Wycinamy fragment zdjęcia, na którym jest nos.
Wybieramy Polygonal Lasso Tool z menu
podręcznego
i klikamy naokoło nosa
robiąc zgrubny zarys z dość dużym zapasem skóry. Gdy pokaże się selekcja, klikamy pgm
i wybieramy opcję „Layer via Copy”.
Dzięki temu powstanie nowa warstwa z nosem, nad którą możemy dowolnie
modyfikować, nie psując reszty zdjęcia. Upewniamy się, że jesteśmy na warstwie
z nosem (powinna być podświetlona na granatowo, w okienku z warstwami po prawej
stronie).
Obróbka zdjęć. Photoshop. Wyszczuplanie
nosa.
Często nosy
są zbyt masywne u podstawy lub mają grubą kość co nadaje twarzy dość „ciężki”
wyraz. Możemy poprawić wygląd nosa poprzez jego wyszczuplenie i zwężenie w
okolicach nozdrzy. Wybieramy z menu głównego Edit->Free Transform i
modyfikujemy szerokość nosa ciągnąc za boki prostokątnej selekcji, która nam
się pokazała. Gdy już osiągnęliśmy zamierzony efekt to klikamy na głównej belce
w znaczek symbolizujący potwierdzenie
.
http://3dweb.pl/obrobka_fotografii_portfolio.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Usuwanie
błyszczeń- matowienie skóry 3
W przypadku
usuwania błyszczeń dobre efekty daje użycie Clone Stamp Tool
.
Tworzymy nową warstwę ze skórą (lasso, pgm, Layer via Copy). Wybieramy z menu podręcznego
narzędzie Clone Stamp Tool
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana obok Sample jest wybrana opcja Current Layer
, dzięki temu będziemy pracować
tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode wskazujemy pozycję
Darken
. Wybieramy rozmiar
i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm),
Opacity na około 30%. Wciskamy Alt i lgm wyznaczamy
obszar, z którego pobierany będzie materiał, następnie malujemy po błyszczących
fragmentach. Poruszający się „krzyżyk” to miejsce, z którego pobierany jest
kolor, dobrze jest próbkować w bliskim
sąsiedztwie- unikniemy nienaturalnych plam na skórze. Skóra jest ładnie zmatowiona, żeby jednak nie
wyglądała „płasko” rozjaśnimy ją w partiach gdzie usuwaliśmy błyszczenia. Z
menu podręcznego wybieramy narzędzie Dodge Tool
, ustawiamy dość
duży rozmiar i minimalną twardość. W górnej belce w opcjach Range- zmieniamy
Midtones na Highlights
a w
pobliskim okienku Exposure ustawiamy na 10% i malujemy po najbardziej
wystających częściach twarzy- środek czoła, wierzchołki kości policzkowych,
środek podbródka, grzbiet nosa- to przywróci twarzy trójwymiarowość. Scalamy
warstwy.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_slubnej1.html