Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
usuwanie piegów, znamion, krostek, blizn 2.
Drugą
użyteczną metodą przy retuszowaniu zmian skórnych jest skorzystanie z narzędzia
Healing Brush Tool
. Może wydawać się ono trochę bardziej
skomplikowane od Spot Healing
ale
za to w bardziej precyzyjny sposób możemy określić jak ma pracować. Jeśli
ikonka Healing Brush Tool jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać
dłużej lgm na ikonce Spot Healing Brush Tool, Patch
Tool lub Red Eye Tool, wtedy pokaże się potrzebne nam narzędzie
.
Ustawiamy narzędzie na średnią wielkość i dość małą twardość. Spacing powinien
być niezbyt duży- do około 20%, żeby kolor był pobierany z najbliższych okolic.
Pozwoli to na uniknięcie różnic w retuszowanych partiach skóry. Upewniamy się,
że w górnej belce jest zaklikane Source
. Z wciśniętym Alt’em
klikamy lgm w obszar, z którego chcemy pobierać
kolor, najlepiej dość blisko retuszowanych zmian na skórze. Malujemy po
wybranych obszarach pilnując, gdzie znajduje się mały „krzyżyk” pokazujący nam
miejsce pobierania koloru, żeby nie „wejść” w rejony niepożądane, jak brwi, nos
czy włosy, gdyż uzyskamy efekty odwrotne od zamierzonych :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej4.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Zmiana koloru
oczu.
Jeśli chcemy
zmienić kolor oczu to wycinamy zgrubne kółeczko z małym marginesem dookoła
tęczówki (przy pomocy lassa
)
i po kliknięciu pgm wybieramy „Layer via Copy”.
Upewniamy się, że jesteśmy na właściwej
warstwie- z tęczówką, warstwa „layer”, na której obecnie jesteśmy będzie zaznaczona
na granatowo. Jeśli obawiacie się „pogubienia” w warstwach to proponuję ich
ponazywanie :)
Klikamy 2X na nazwę ( w okienku z warstwami) i gdy pojawi się rameczka możemy wstawić
własny tekst np. tęczówka. Gdy już wiemy w 100% gdzie jesteśmy to możemy
przystąpić do koloryzacji oka. Z menu głównego wybieramy Image->Adjustment->Hue/Saturation,
pokaże się okienko z 3 suwakami, którymi przesuwać lewo- prawo. Suwak Hue
pozwoli znaleźć odpowiedni kolor, Saturation- nasycenie koloru, Lightness-
pozwoli przyciemnić- rozjaśnić. Jeśli nam nie odpowiada jakiś efekt to po
kliknięciu w suwak i wpisaniu 0 z klawiatury wracamy do stanu wyjściowego. Kliknięcie
w box Preview na samym dole okienka z suwakami pozwoli nam na bieżąco oglądać
efekty naszych poczynań. Gdy już wybierzemy wymarzoną kolorystykę klikamy OK. By pozbyć się nadmiaru farbowanego obrazka i
ładnie wtopić tęczówkę w oko, z menu podręcznego wybieramy gumkę
. Klikamy pgm- pokażą się opcje gumki, suwak Master Diameter umożliwi
wybranie rozmiaru gumki, zaś suwak Hardness pozwoli na wybranie twardości.
Poruszając suwakiem Master Diameter w lewo wybieramy mały rozmiar gumki, zaś
suwak Hardness przesuwamy ok. 50% w lewo co pozwoli nam uzyskać średnią
twardość, jest to oczywiście uzależnione od wielkości obrazka. Następnie gumką
usuwamy zbędne fragmenty naokoło tęczówki. Jeśli jest ok. to możemy scalić
warstwę z okiem i tęczówką, by pozbyć się nadmiaru warstw. Trzymając wciśnięty
klawisz Ctrl klikamy w lgm w jedną i w drugą warstwę
by je zaznaczyć, gdy obydwie podświetlą się na granatowo, klikamy na nich pgm i menu wybieramy Merge Layers (3 pozycja od dołu). To
złączy nasze warstwy w jedną całość. Może się zdarzyć, że pokolorujemy tęczówkę
ciut za mocno i źrenica będzie słabo widoczna, możemy ją przyciemnić za pomocą
narzędzia Burn Tool
w menu podręcznym. Jeśli ikonka Burn Tool jest niewidoczna to
znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm na Dodge
Tool lub Sponge Tool wtedy pokaże się
potrzebne nam narzędzie
. Właściwości Burn Tool
możemy dowolnie
modyfikować, klikając pgm otrzymamy okienko z
suwakami do zmiany rozmiaru i twardości zaś w głównej belce mamy też opcję
Exposure. Przesuwając suwak w prawo możemy uzyskać intensywniejsze działanie
Burn Tool. Tak przygotowanym narzędziem malujemy po źrenicy przyciemniając ją
do wymaganego efektu. By wyostrzyć spojrzenie możemy też bardzo zmniejszyć
rozmiar narzędzia Burn Tool i zjechać z
Exposure w lewo i delikatnie przyciemnić krawędź tęczówki i źrenicy. By
rozjaśnić błyski na farbowanym fragmencie, wybieramy narzędzie Dodge Tool
,
zmniejszamy rozmiar i twardość narzędzia (pgm,
okienko z suwakami) oraz zwiększamy Exposure (górna belka- Photoshop) do około
50% i malujemy delikatnie po odbiciach na oku aby je rozjaśnić. Jeśli ikonka Dodge Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm
na Burn Tool lub Sponge Tool wtedy
pokaże się potrzebne nam narzędzie
.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_katalogowej1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Szparowanie,
wycinanie tła 3.
Popularnym
sposobem szparowania w Photoshopie jest także wycinanie tła przy pomocy Lassa,
które znajdziemy w menu podręcznym. Photoshop oferuje trzy rodzaje tego
narzędzia- Lasso Tool
, Polygonal
Lasso Tool
, Magnetic Lasso
Tool
. Jeśli ikonka z
potrzebnym Lassem jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm, na którymś z pozostałych rodzajów Lassa, wtedy pokaże
się potrzebne nam narzędzie
. Lasso
Tool
wykorzystujemy zwykle do narysowanie
selekcji na krawędziach o zróżnicowanym kształcie. Wybieramy narzędzie z menu
podręcznego, z wciśniętym lgm obrysowujemy obszar do
usunięcia. Gdy zwolnimy przycisk, selekcja się automatycznie zamknie. Polygonal
Lasso Tool
używamy do obiektów
o regularnych krawędziach, gdyż wyznaczamy selekcję za pomocą odcinków.
Wybieramy narzędzie i klikamy dookoła obszaru, który chcemy usunąć. Między
punktami powstaną odcinki. Domykamy selekcję klikając w punkt startowy lub klikając
dwukrotnie lgm. Wciskamy Delete i zaznaczony obszar
zostanie usunięty.
Magnetic
Lasso Tool
stosujemy, gdy są
dobrze widoczne krawędzie obiektu. Klikamy lgm w
pobliżu krawędzi i rysujemy selekcję, lub zaznaczamy ją punktowo. Linia będzie
automatycznie przyciągana do wybranego koloru. Klikamy 2 razy lub w punkcie
początkowym, żeby domknąć. Na górnej belce mamy parę opcji dzięki, którym
możemy wpłynąć na pracę Magnetic Lasso Tool. Width
-
wyznacza zakres, na jakim będą wyszukiwane kontrastowe kolory, Contrast
- określa stopień zróżnicowania
pikselków, Frequency
- im wyższa
wartość, tym gęściej będą dodawane punkty.
Na górnej belce
przy każdym rodzaju Lassa znajduje się też opcja Feather
, która odpowiada jak bardzo mają być
rozmyte brzegi wycinanego obszaru, im większa wartość tym większe rozmycie.
W górnej
belce Photoshop, przy każdym Lasso, znajduje się także przycisk Refine Edge
(tak jak przy różdżce). Tutaj możemy korygować utworzoną selekcję:
wygładzenie, wtapianie itp. (opcje omówione powyżej).
Podobnie jak
w różdżce, do narysowanej selekcji można dodawać kolejne fragmenty- lgm+ klawisz Shift i rysujecie kolejną selekcję (przy
kursorze pokaże się +) lub Add to Selection
. Jeśli jednak
stwierdzicie, że jakiś fragment jest zbędny to z wciśniętym Alt’em
rysujecie selekcję na obszarze, który ma zostać odjęty od „starej” selekcji
(przy kursorze pokaże się -), lub Subtract from Selection
.
http://3dweb.pl/retusz_bizuterii1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
dodanie tekstury.
Często po zbyt intensywnym
wygładzeniu skóra zatraca swoją teksturę lub zbyt wyróżnia się od pozostałych
części. Żeby to „zaleczyć” wycinamy ferelne fragmenty lub całą skórę i
umieszczamy na osobnej warstwie (lasso, pgm, layer via Copy. Następnie posypujemy
kaszką :), która będzie imitować pory na skórze. W menu głównym wybieramy
Filter->Noise->Add Noise. Pokaże się okienko Add Noise- suwak Amount
ustawiamy w okolicach 1-2%, zaklikujemy Gaussian oraz odklikujemy
Monochromatic. Skóra zyskała naturalniejszy wygląd poprzez dodanie porów.
Zbędne części usuwamy twardą gumką, na krawędziach podmazujemy miękką gumką,
żeby ładnie wtopić w oryginalne zdjęcie. Scalamy warstwy i gotowe.
A ze zdjęcia
patrzy na nas bóstwo :)
http://3dweb.pl/retusz_twarzy_i_ciala.html