Obróbka zdjęć. Photoshop. Szparowanie,
wycinanie tła 1.
Najszybszym
sposobem na usunięcie jednolitego tła jest użycie Magic Eraser Tool
.
Jest to
bardzo proste w użyciu narzędzie. Wybieramy z menu podręcznego Magic Eraser
Tool
, klikamy na obszarze
do usunięcia, klik lgm i gotowe. Na górnej belce
znajdziemy parę opcji, dzięki którym możemy skorygować pracę tego narzędzia.
Tolerance- określa jak dużo odcieni koloru (kolor w miejscu kliknięcia)
zostanie usuniętych, Contiguous umożliwi wycinanie połączonych obszarów, gdy jest
odklikane to będą wycinane fragmenty nie sąsiadujące ze sobą, Opacity- określa
z jaką intensywnością jest usuwany fragment.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_szparowanie1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
dodanie tekstury.
Często po zbyt intensywnym
wygładzeniu skóra zatraca swoją teksturę lub zbyt wyróżnia się od pozostałych
części. Żeby to „zaleczyć” wycinamy ferelne fragmenty lub całą skórę i
umieszczamy na osobnej warstwie (lasso, pgm, layer via Copy. Następnie posypujemy
kaszką :), która będzie imitować pory na skórze. W menu głównym wybieramy
Filter->Noise->Add Noise. Pokaże się okienko Add Noise- suwak Amount
ustawiamy w okolicach 1-2%, zaklikujemy Gaussian oraz odklikujemy
Monochromatic. Skóra zyskała naturalniejszy wygląd poprzez dodanie porów.
Zbędne części usuwamy twardą gumką, na krawędziach podmazujemy miękką gumką,
żeby ładnie wtopić w oryginalne zdjęcie. Scalamy warstwy i gotowe.
A ze zdjęcia
patrzy na nas bóstwo :)
http://3dweb.pl/retusz_twarzy_i_ciala.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
usuwanie zmarszczek 2
Również
prostym sposobem na retuszowanie zmarszczek czy pojedynczych plamek jest użycie
narzędzia Clone Stamp Tool
. Narzędzie to
wymaga więcej precyzji i cierpliwości ale wyretuszowana skóra wygląda bardzo
naturalnie.
Jeśli ikonka
Clone Stamp Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać
dłużej lgm na ikonce Pattern Stamp Tool, wtedy pokaże
się potrzebne nam narzędzie
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana opcja Aligned a w liście rozwijanej obok Sample jest wybrana opcja
Current Layer
, dzięki temu
będziemy pracować tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode
wskazujemy pozycję Normal
.
Wybieramy rozmiar i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm) najlepsze będzie dość małe, wielkości poprawianej
rzeczy i z dość małą twardością. Wciskamy Alt i lgm
pobieramy materiał, którym będziemy retuszować, następnie malujemy po wybranym
fragmencie. Poruszający się „krzyżyk” niedaleko kursora wskazuje obszar, z
którego pobierany jest kolor, dobrze jest pobierać go w bliskim sąsiedztwie-
unikniemy rozbieżności w kolorze skóry. Na górnej belce możemy też sobie
obniżyć Opacity narzędzia, żeby zmniejszyć intensywność z jaką nakładamy kolor
na dany fragment. Jeśli zależy nam na
jak najbardziej naturalnym retuszu- z zachowaniem tekstury skóry, to możemy
lekko zmodyfikować działanie Clone Stamp Tool
.
Ustawiamy narzędzie do rozmiaru pojedynczych plamek na skórze (czyli dosyć małe),
jak najmniejszą twardość i opacity na 80 % (górna belka- Photoshop). Wybieramy
z listy Mode-> Lighten
(górna belka- Photoshop) i możemy jasnym
kolorem, pobranym z okolic plamki, retuszować rozszerzone pory oraz zmarszczki.
Jeśli z listy Mode wybierzemy Darken
to możemy tuszować
ciemnym kolorem jasne miejsca np. szczyty bruzd i zmarszczek lub braki w
pigmentacji.
Gdy jesteśmy
zadowoleni z efektów to możemy połączyć
warstwy: skóra i twarz w jedną
całość (Ctrl + warstwa skóry i twarzy, pgm na
zaznaczonych warstwach-> Merge Layers) i
mamy nieskazitelną buźkę :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Usuwanie
zaczerwień, żyłek- oczy.
Często na białku
są widoczne brzydkie czerwone naczynka. Jeśli operacja, którą zastosowaliśmy
przy pozbywaniu się zażółcenia (Image->Adjustment->Hue/Saturation, suwak
z Saturation w lewo) nie wystarczyła to wybieramy z menu podręcznego narzędzie
Spoonge Tool
. Jeśli ikonka Sponge Tool
jest niewidoczna
to znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm na Dodge
Tool lub Sponge Tool, wtedy pokaże się
potrzebne nam narzędzie
.
Zmieniamy jego rozmiar i twardość klikając pgm i
przesuwając suwaki. Możemy też modyfikować „siłę” z jaką działa narzędzie Spoonge
Tool, na górnej belce znajduje się opcja Flow, przesuwając suwak w prawo
osiągniemy maksymalne odbarwienie koloru. Ustawiamy narzędzie na malutki
rozmiar, średnią twardość i duże Flow, przesuwamy po żyłkach na oku aby pozbyć
się czerwieni. Pozostaną szarawe paseczki po żyłkach. Można je rozjaśnić
narzędziem Dodge Tool
lub zamalowując delikatnie pędzelkiem Brush Tool
.
Jeśli ikonka Brush Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba
przytrzymać dłużej lgm na Pencil Tool lub na Color
Replacement Tool, wtedy pokaże się potrzebne nam narzędzie
.
Jeśli chcemy wybrać odpowiedni kolor dla pędzelka to wciskamy Alt i klikamy w
miejscu, które ma pożądany przez nas odcień, najlepiej w pobliżu żyłki żeby
uzyskać najbardziej podobny odcień. Ustawiamy opacity i twardość pędzelka na
niewielkie rozmiary żeby móc swobodnie nakładać farbę. Zaczerwienione kąciki oczu po hulaszczej nocy
też możemy w ten sposób skorygować :) (Spoonge Tool
z małym Flow). Jeśli białko oka jest już idealne to możemy scalić
obydwie warstwy oko+ białko (Ctrl +
warstwy, pgm, Merge Layers).
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_reklamowej2.html