Obróbka zdjęć. Photoshop. Wyszczuplenie nosa,
usuwanie garbka.
Jeśli nos
jest ozdobiony niedużym garbkiem, który uważamy za nadmiar szczęścia to możemy go usunąć w podobny sposób w jaki
wyszczuplaliśmy nos. Zaznaczamy lassem
fragment nosa pod garbkiem, klikamy pgm na
utworzonej selekcji i wybieramy „Layer via Copy”. Upewniamy się, że jesteśmy na
właściwej warstwie (podświetlona na granatowo).
Wybieramy z
menu podręcznego Move Tool
i przesuwamy nasz
fragment w miejsce garbka. Teraz z menu głównego wybieramy Edit->Transform->Warp
i ciągnąc za punkty na brzegach selekcji dopasowujemy kształt. Klikamy na
głównej belce w znaczek symbolizujący potwierdzenie
, następnie podmazujemy brzegi gumką
w
malutkim rozmiarze i z średnią twardością
a Opacity ustawiamy na ok. 70% (górna belka- Photoshop). Jeśli brzegi są
już niezauważalne a garbek zasłonięty to możemy złączyć wszystkie 3 warstwy:
skóra, nos, twarz w jedną całość (Ctrl + warstwa skóry, nosa i twarzy, pgm na zaznaczonych warstwach-> Merge Layers) i oto mamy
buźkę ze zgrabnym noskiem :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_slubnej4.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Usuwanie
błyszczeń- matowienie skóry 3
W przypadku
usuwania błyszczeń dobre efekty daje użycie Clone Stamp Tool
.
Tworzymy nową warstwę ze skórą (lasso, pgm, Layer via Copy). Wybieramy z menu podręcznego
narzędzie Clone Stamp Tool
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana obok Sample jest wybrana opcja Current Layer
, dzięki temu będziemy pracować
tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode wskazujemy pozycję
Darken
. Wybieramy rozmiar
i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm),
Opacity na około 30%. Wciskamy Alt i lgm wyznaczamy
obszar, z którego pobierany będzie materiał, następnie malujemy po błyszczących
fragmentach. Poruszający się „krzyżyk” to miejsce, z którego pobierany jest
kolor, dobrze jest próbkować w bliskim
sąsiedztwie- unikniemy nienaturalnych plam na skórze. Skóra jest ładnie zmatowiona, żeby jednak nie
wyglądała „płasko” rozjaśnimy ją w partiach gdzie usuwaliśmy błyszczenia. Z
menu podręcznego wybieramy narzędzie Dodge Tool
, ustawiamy dość
duży rozmiar i minimalną twardość. W górnej belce w opcjach Range- zmieniamy
Midtones na Highlights
a w
pobliskim okienku Exposure ustawiamy na 10% i malujemy po najbardziej
wystających częściach twarzy- środek czoła, wierzchołki kości policzkowych,
środek podbródka, grzbiet nosa- to przywróci twarzy trójwymiarowość. Scalamy
warstwy.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_slubnej1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Skóra- efekt
opalenizny 3.
Kolejna
metoda na uzyskanie efektu opalenizny.
Metoda ta
przydaje się gdy posiadamy już jakieś przykładowe zdjęcie modelki- z taką właśnie
opalenizną- jaka nam się marzy. Ważne jest, aby zdjęcia były podobnej wielkości
a zwłaszcza obszar skóry, który chcemy opalić. Najlepiej wkleić przykładowe
zdjęcie na warstwę powyżej, żeby ocenić czy proporcje są podobne. Najprościej
nasunąć zdjęcie na retuszowany obrazek a Photoshop automatycznie go umieści na
nowej warstwie. Za pomocą Edit->Free Transform dopasowujemy wielkość. Jeśli
chcemy zmienić tylko kolor skóry to proponuję usunąć pobieżnie gumką wszystkie
inne elementy z przykładowego zdjęcia- np. tło, włosy, usta, oczy, ubranie,
gdyż to wpłynie na pobrany kolor. Ze zdjęcia retuszowanego- za pomocą selekcji,
utworzyć nową warstwę, tylko ze skórą. Teraz upewniamy się, że jesteśmy na
warstwie z retuszowanym zdjęciem (podświetlona na granatowo). Z menu głównego
wybieramy Image->Adjustment->Match Color. Pokaże się okienko Match Color.
Obok Source (u dołu, nad Layer) z listy wybieramy nasze retuszowane zdjęcie,
zaś z listy obok Layer (na samym dole) wybieramy nazwę warstwy, na której jest
przykładowe zdjęcie. Jeśli umknęła nam nazwa zdjęcia, to jest ona umieszczona
na górze okienka Match Color, pod Destination Image. Jeśli zaś nie pamiętamy
nazwy warstwy, to zwykle jest to warstwa stopień nad retuszowanym zdjęciem,
ewentualnie możemy przesunąć okienko i sprawdzić w okienku z warstwami. Gdy
zaklikamy już odpowiedni Layer- zmieni nam się kolorystyka zdjęcia. Suwaczkami
możemy edytować oddziałowywanie przykładowego zdjęcia na retuszowane. Suwak
Fade- wpływa na intensywność, Color Intensity na Saturację barw zaś Luminance
na rozjaśnienie, przyciemnienie tonacji. Jeśli obszar skóry na zdjęciu
przykładowym i retuszowanym był przybliżony, to powinniśmy uzyskać identyczną
kolorystykę :)
http://3dweb.pl/retusz_zdjecia_przeswietlonego.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
usuwanie zmarszczek 2
Również
prostym sposobem na retuszowanie zmarszczek czy pojedynczych plamek jest użycie
narzędzia Clone Stamp Tool
. Narzędzie to
wymaga więcej precyzji i cierpliwości ale wyretuszowana skóra wygląda bardzo
naturalnie.
Jeśli ikonka
Clone Stamp Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać
dłużej lgm na ikonce Pattern Stamp Tool, wtedy pokaże
się potrzebne nam narzędzie
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana opcja Aligned a w liście rozwijanej obok Sample jest wybrana opcja
Current Layer
, dzięki temu
będziemy pracować tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode
wskazujemy pozycję Normal
.
Wybieramy rozmiar i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm) najlepsze będzie dość małe, wielkości poprawianej
rzeczy i z dość małą twardością. Wciskamy Alt i lgm
pobieramy materiał, którym będziemy retuszować, następnie malujemy po wybranym
fragmencie. Poruszający się „krzyżyk” niedaleko kursora wskazuje obszar, z
którego pobierany jest kolor, dobrze jest pobierać go w bliskim sąsiedztwie-
unikniemy rozbieżności w kolorze skóry. Na górnej belce możemy też sobie
obniżyć Opacity narzędzia, żeby zmniejszyć intensywność z jaką nakładamy kolor
na dany fragment. Jeśli zależy nam na
jak najbardziej naturalnym retuszu- z zachowaniem tekstury skóry, to możemy
lekko zmodyfikować działanie Clone Stamp Tool
.
Ustawiamy narzędzie do rozmiaru pojedynczych plamek na skórze (czyli dosyć małe),
jak najmniejszą twardość i opacity na 80 % (górna belka- Photoshop). Wybieramy
z listy Mode-> Lighten
(górna belka- Photoshop) i możemy jasnym
kolorem, pobranym z okolic plamki, retuszować rozszerzone pory oraz zmarszczki.
Jeśli z listy Mode wybierzemy Darken
to możemy tuszować
ciemnym kolorem jasne miejsca np. szczyty bruzd i zmarszczek lub braki w
pigmentacji.
Gdy jesteśmy
zadowoleni z efektów to możemy połączyć
warstwy: skóra i twarz w jedną
całość (Ctrl + warstwa skóry i twarzy, pgm na
zaznaczonych warstwach-> Merge Layers) i
mamy nieskazitelną buźkę :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej1.html