Obróbka zdjęć. Photoshop. Szparowanie,
wycinanie tła 3.
Popularnym
sposobem szparowania w Photoshopie jest także wycinanie tła przy pomocy Lassa,
które znajdziemy w menu podręcznym. Photoshop oferuje trzy rodzaje tego
narzędzia- Lasso Tool
, Polygonal
Lasso Tool
, Magnetic Lasso
Tool
. Jeśli ikonka z
potrzebnym Lassem jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm, na którymś z pozostałych rodzajów Lassa, wtedy pokaże
się potrzebne nam narzędzie
. Lasso
Tool
wykorzystujemy zwykle do narysowanie
selekcji na krawędziach o zróżnicowanym kształcie. Wybieramy narzędzie z menu
podręcznego, z wciśniętym lgm obrysowujemy obszar do
usunięcia. Gdy zwolnimy przycisk, selekcja się automatycznie zamknie. Polygonal
Lasso Tool
używamy do obiektów
o regularnych krawędziach, gdyż wyznaczamy selekcję za pomocą odcinków.
Wybieramy narzędzie i klikamy dookoła obszaru, który chcemy usunąć. Między
punktami powstaną odcinki. Domykamy selekcję klikając w punkt startowy lub klikając
dwukrotnie lgm. Wciskamy Delete i zaznaczony obszar
zostanie usunięty.
Magnetic
Lasso Tool
stosujemy, gdy są
dobrze widoczne krawędzie obiektu. Klikamy lgm w
pobliżu krawędzi i rysujemy selekcję, lub zaznaczamy ją punktowo. Linia będzie
automatycznie przyciągana do wybranego koloru. Klikamy 2 razy lub w punkcie
początkowym, żeby domknąć. Na górnej belce mamy parę opcji dzięki, którym
możemy wpłynąć na pracę Magnetic Lasso Tool. Width
-
wyznacza zakres, na jakim będą wyszukiwane kontrastowe kolory, Contrast
- określa stopień zróżnicowania
pikselków, Frequency
- im wyższa
wartość, tym gęściej będą dodawane punkty.
Na górnej belce
przy każdym rodzaju Lassa znajduje się też opcja Feather
, która odpowiada jak bardzo mają być
rozmyte brzegi wycinanego obszaru, im większa wartość tym większe rozmycie.
W górnej
belce Photoshop, przy każdym Lasso, znajduje się także przycisk Refine Edge
(tak jak przy różdżce). Tutaj możemy korygować utworzoną selekcję:
wygładzenie, wtapianie itp. (opcje omówione powyżej).
Podobnie jak
w różdżce, do narysowanej selekcji można dodawać kolejne fragmenty- lgm+ klawisz Shift i rysujecie kolejną selekcję (przy
kursorze pokaże się +) lub Add to Selection
. Jeśli jednak
stwierdzicie, że jakiś fragment jest zbędny to z wciśniętym Alt’em
rysujecie selekcję na obszarze, który ma zostać odjęty od „starej” selekcji
(przy kursorze pokaże się -), lub Subtract from Selection
.
http://3dweb.pl/retusz_bizuterii1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Dodawanie makijażu.
Obróbka zdjęć. Photoshop. Makijaż oczu.
Retusz oczu
przedstawiłam we wcześniejszym fragmencie więc tutaj opiszę metody upiększania.
Teraz
zajmiemy się malowaniem powiek.
Wybieramy
Lasso Tool
,
selekcją zaznaczamy obszar dookoła oka najlepiej razem z brwią i sporym zapasem
pod dolną powieką, następnie klikamy pgm i wybieramy
Layer via Copy. Mamy nową warstwę. Bierzemy
Brush Tool z menu podręcznego
, ustawiamy średni rozmiar- dopasowany
do powieki, dość małą twardość oraz wybrany kolor powieki np. brązowy
i Opacity na około
50%. Malujemy dookoła oka starając się mocniej malować w pobliżu krawędzi oka a
jaśniej w okolicach brwi, to doda głębi spojrzeniu. Przenosimy się do okienka z
warstwami i na liście pod zakładką Layers, zamieniamy tryb krycia z Normal na
Multiply
.
Jeśli chcemy podrasować kolor cienia to wybieramy w menu głównym
Image->Adjustment->Hue/Saturation i bawimy się suwaczkiem Hue aż do
osiągnięcia wymarzonego efektu. Aby cień był równo nałożony w menu głównym
wybieramy Filter->Blur->Gaussian Blur i ustawiamy Radius w okolicach 4-5
pixels, to ładnie „rozmgli” kolorek nadając przydymiony efekt. Gumką
o minimalnej twardości
i z 30 % Opacity podmazujemy dookoła oka, zostawiamy odrobinę cienia pod dolną
powieką i więcej w środkowych rejonach górnej powieki, przy początku i końcu
brwi odrobinę rozjaśniamy wtedy oko wyda się optycznie większe. Zwiększamy Opacity
do 80%, twardość do połowy zaś rozmiar narzędzia zmniejszamy i precyzyjnie wymazujemy
nadmiar zakrywający tęczówkę i białko oka. Cień zasłania oko, więc dobrze jest
zmniejszyć Opacity warstwy na chwilkę, żeby móc dokładnie wymazywać. W tym celu
przenosimy się do warstw i w drugim okienku pod zakładką Layers zmniejszamy
Opacity, tyle żeby można było wygodnie pracować
. Gdy już skończymy
gumkować wracamy z Opacity do 100%. Żeby nałożony cień miał fakturę taką jak
skóra w menu głównym wybieramy Filter->Noise->Add Noise. Amount ustawiamy
w okolicach 2,5% w zależności od widocznych porów na skórze, zaklikujemy
Gaussian oraz odklikujemy Monochromatic. Ponownie tworzymy nową warstwę, żeby
móc edytować cień razem z okiem. Za pomocą selekcji zaznaczamy obszar dookoła
oka. Tym razem w menu głównym wybieramy Edit->Copy
Merged a potem Edit->Paste. Zostanie utworzona nowa warstwa, na której
połączone jest oko z domalowanym cieniem. Warstwę z samym cieniem mamy pod
spodem. Teraz możemy wprowadzić drobne poprawki, jeśli coś nie wyszło dokładnie
jak trzeba. Np. można zmiękczyć brzegi cienia nachodzące na powiekę za pomocą
narzędzia Blur Tool w menu podręcznym
. Jeśli ikonka Blur Tool
nie jest widoczna to trzeba przytrzymać dłużej lgm na
Smudge Tool lub na Sharpen Tool wtedy pokażą się pozostałe opcje
. Wybieramy
malutki rozmiar, średnią twardość, duże Opacity a w Mode zaznaczamy opcję
Darken
.
Dzięki temu brzegi ciemnego cienia ładnie się wtopią. Jeśli gdzieś wymazaliśmy
za dużo możemy to naprawić za pomocą Smudge Tool
w menu podręcznymi z ustawionym
Mode na Darken
. Tym samym narzędziem możemy również „wyciągnąć”
rzęsy. Wybieramy narzędzie Burn Too l
i przyciemniamy rzęsy oraz robimy delikatną kreskę
konturową na górnej powiece. Gotowe :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_fotomontaz.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
szybki sposób 2
Kolejny
sposób na wyretuszowanie całej skóry na zdjęciu.
Wycinamy obszar skóry, uwzględniając szyję, dekolt itp. Wybieramy Polygonal Lasso Tool z menu podręcznego
i klikamy naokoło
twarzy robiąc zgrubny zarys. Dzięki temu będziemy mieć nowa warstwę. Upewniamy się, że jesteśmy na
warstwie ze skórą (podświetlona na granatowo). W menu głównym wybieramy Filter->Noise->Reduce
Noise. Jest to filtr stosowany
generalnie do wygładzania i usuwania szumów ale sprawdza się również w
przypadku szybkiego retuszowania skóry. Pokaże się okienko z czteroma suwakami.
Suwak Strenght ustawiamy na maksimum, czyli 10 a jeśli nie chcemy, żeby skóra
wyglądała zbyt plastikowo to przesuwamy Preserve Details na ok. 15-20% co
przywróci drobniejsze detale. Teraz gumką
o dość małym rozmiarze i średniej
twardości oraz Opacity ustawionym na 100% wymazujemy obszary, na których nie
chcemy wygładzenia np. oczy, brwi, usta, dziurki nosa, linia włosów itp. Łączymy
obydwie warstwy (Ctrl + warstwa, pgm -> Merge
Layers). Pozostała jeszcze niewielka ilość
głębszych zmarszczek, które lepiej skorygować ręcznie za pomocą np. narzędzia
Patch Tool
lub Clone Stamp Tool
(opcje narzędzi wyjaśnione powyżej).
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej3.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Usuwanie
błyszczeń- matowienie skóry 3
W przypadku
usuwania błyszczeń dobre efekty daje użycie Clone Stamp Tool
.
Tworzymy nową warstwę ze skórą (lasso, pgm, Layer via Copy). Wybieramy z menu podręcznego
narzędzie Clone Stamp Tool
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana obok Sample jest wybrana opcja Current Layer
, dzięki temu będziemy pracować
tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode wskazujemy pozycję
Darken
. Wybieramy rozmiar
i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm),
Opacity na około 30%. Wciskamy Alt i lgm wyznaczamy
obszar, z którego pobierany będzie materiał, następnie malujemy po błyszczących
fragmentach. Poruszający się „krzyżyk” to miejsce, z którego pobierany jest
kolor, dobrze jest próbkować w bliskim
sąsiedztwie- unikniemy nienaturalnych plam na skórze. Skóra jest ładnie zmatowiona, żeby jednak nie
wyglądała „płasko” rozjaśnimy ją w partiach gdzie usuwaliśmy błyszczenia. Z
menu podręcznego wybieramy narzędzie Dodge Tool
, ustawiamy dość
duży rozmiar i minimalną twardość. W górnej belce w opcjach Range- zmieniamy
Midtones na Highlights
a w
pobliskim okienku Exposure ustawiamy na 10% i malujemy po najbardziej
wystających częściach twarzy- środek czoła, wierzchołki kości policzkowych,
środek podbródka, grzbiet nosa- to przywróci twarzy trójwymiarowość. Scalamy
warstwy.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_slubnej1.html