Obróbka zdjęć. Photoshop. Zmiana koloru
oczu.
Jeśli chcemy
zmienić kolor oczu to wycinamy zgrubne kółeczko z małym marginesem dookoła
tęczówki (przy pomocy lassa
)
i po kliknięciu pgm wybieramy „Layer via Copy”.
Upewniamy się, że jesteśmy na właściwej
warstwie- z tęczówką, warstwa „layer”, na której obecnie jesteśmy będzie zaznaczona
na granatowo. Jeśli obawiacie się „pogubienia” w warstwach to proponuję ich
ponazywanie :)
Klikamy 2X na nazwę ( w okienku z warstwami) i gdy pojawi się rameczka możemy wstawić
własny tekst np. tęczówka. Gdy już wiemy w 100% gdzie jesteśmy to możemy
przystąpić do koloryzacji oka. Z menu głównego wybieramy Image->Adjustment->Hue/Saturation,
pokaże się okienko z 3 suwakami, którymi przesuwać lewo- prawo. Suwak Hue
pozwoli znaleźć odpowiedni kolor, Saturation- nasycenie koloru, Lightness-
pozwoli przyciemnić- rozjaśnić. Jeśli nam nie odpowiada jakiś efekt to po
kliknięciu w suwak i wpisaniu 0 z klawiatury wracamy do stanu wyjściowego. Kliknięcie
w box Preview na samym dole okienka z suwakami pozwoli nam na bieżąco oglądać
efekty naszych poczynań. Gdy już wybierzemy wymarzoną kolorystykę klikamy OK. By pozbyć się nadmiaru farbowanego obrazka i
ładnie wtopić tęczówkę w oko, z menu podręcznego wybieramy gumkę
. Klikamy pgm- pokażą się opcje gumki, suwak Master Diameter umożliwi
wybranie rozmiaru gumki, zaś suwak Hardness pozwoli na wybranie twardości.
Poruszając suwakiem Master Diameter w lewo wybieramy mały rozmiar gumki, zaś
suwak Hardness przesuwamy ok. 50% w lewo co pozwoli nam uzyskać średnią
twardość, jest to oczywiście uzależnione od wielkości obrazka. Następnie gumką
usuwamy zbędne fragmenty naokoło tęczówki. Jeśli jest ok. to możemy scalić
warstwę z okiem i tęczówką, by pozbyć się nadmiaru warstw. Trzymając wciśnięty
klawisz Ctrl klikamy w lgm w jedną i w drugą warstwę
by je zaznaczyć, gdy obydwie podświetlą się na granatowo, klikamy na nich pgm i menu wybieramy Merge Layers (3 pozycja od dołu). To
złączy nasze warstwy w jedną całość. Może się zdarzyć, że pokolorujemy tęczówkę
ciut za mocno i źrenica będzie słabo widoczna, możemy ją przyciemnić za pomocą
narzędzia Burn Tool
w menu podręcznym. Jeśli ikonka Burn Tool jest niewidoczna to
znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm na Dodge
Tool lub Sponge Tool wtedy pokaże się
potrzebne nam narzędzie
. Właściwości Burn Tool
możemy dowolnie
modyfikować, klikając pgm otrzymamy okienko z
suwakami do zmiany rozmiaru i twardości zaś w głównej belce mamy też opcję
Exposure. Przesuwając suwak w prawo możemy uzyskać intensywniejsze działanie
Burn Tool. Tak przygotowanym narzędziem malujemy po źrenicy przyciemniając ją
do wymaganego efektu. By wyostrzyć spojrzenie możemy też bardzo zmniejszyć
rozmiar narzędzia Burn Tool i zjechać z
Exposure w lewo i delikatnie przyciemnić krawędź tęczówki i źrenicy. By
rozjaśnić błyski na farbowanym fragmencie, wybieramy narzędzie Dodge Tool
,
zmniejszamy rozmiar i twardość narzędzia (pgm,
okienko z suwakami) oraz zwiększamy Exposure (górna belka- Photoshop) do około
50% i malujemy delikatnie po odbiciach na oku aby je rozjaśnić. Jeśli ikonka Dodge Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać dłużej lgm
na Burn Tool lub Sponge Tool wtedy
pokaże się potrzebne nam narzędzie
.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_katalogowej1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Dodawanie makijażu.
Obróbka zdjęć. Photoshop. Makijaż oczu.
Retusz oczu
przedstawiłam we wcześniejszym fragmencie więc tutaj opiszę metody upiększania.
Teraz
zajmiemy się malowaniem powiek.
Wybieramy
Lasso Tool
,
selekcją zaznaczamy obszar dookoła oka najlepiej razem z brwią i sporym zapasem
pod dolną powieką, następnie klikamy pgm i wybieramy
Layer via Copy. Mamy nową warstwę. Bierzemy
Brush Tool z menu podręcznego
, ustawiamy średni rozmiar- dopasowany
do powieki, dość małą twardość oraz wybrany kolor powieki np. brązowy
i Opacity na około
50%. Malujemy dookoła oka starając się mocniej malować w pobliżu krawędzi oka a
jaśniej w okolicach brwi, to doda głębi spojrzeniu. Przenosimy się do okienka z
warstwami i na liście pod zakładką Layers, zamieniamy tryb krycia z Normal na
Multiply
.
Jeśli chcemy podrasować kolor cienia to wybieramy w menu głównym
Image->Adjustment->Hue/Saturation i bawimy się suwaczkiem Hue aż do
osiągnięcia wymarzonego efektu. Aby cień był równo nałożony w menu głównym
wybieramy Filter->Blur->Gaussian Blur i ustawiamy Radius w okolicach 4-5
pixels, to ładnie „rozmgli” kolorek nadając przydymiony efekt. Gumką
o minimalnej twardości
i z 30 % Opacity podmazujemy dookoła oka, zostawiamy odrobinę cienia pod dolną
powieką i więcej w środkowych rejonach górnej powieki, przy początku i końcu
brwi odrobinę rozjaśniamy wtedy oko wyda się optycznie większe. Zwiększamy Opacity
do 80%, twardość do połowy zaś rozmiar narzędzia zmniejszamy i precyzyjnie wymazujemy
nadmiar zakrywający tęczówkę i białko oka. Cień zasłania oko, więc dobrze jest
zmniejszyć Opacity warstwy na chwilkę, żeby móc dokładnie wymazywać. W tym celu
przenosimy się do warstw i w drugim okienku pod zakładką Layers zmniejszamy
Opacity, tyle żeby można było wygodnie pracować
. Gdy już skończymy
gumkować wracamy z Opacity do 100%. Żeby nałożony cień miał fakturę taką jak
skóra w menu głównym wybieramy Filter->Noise->Add Noise. Amount ustawiamy
w okolicach 2,5% w zależności od widocznych porów na skórze, zaklikujemy
Gaussian oraz odklikujemy Monochromatic. Ponownie tworzymy nową warstwę, żeby
móc edytować cień razem z okiem. Za pomocą selekcji zaznaczamy obszar dookoła
oka. Tym razem w menu głównym wybieramy Edit->Copy
Merged a potem Edit->Paste. Zostanie utworzona nowa warstwa, na której
połączone jest oko z domalowanym cieniem. Warstwę z samym cieniem mamy pod
spodem. Teraz możemy wprowadzić drobne poprawki, jeśli coś nie wyszło dokładnie
jak trzeba. Np. można zmiękczyć brzegi cienia nachodzące na powiekę za pomocą
narzędzia Blur Tool w menu podręcznym
. Jeśli ikonka Blur Tool
nie jest widoczna to trzeba przytrzymać dłużej lgm na
Smudge Tool lub na Sharpen Tool wtedy pokażą się pozostałe opcje
. Wybieramy
malutki rozmiar, średnią twardość, duże Opacity a w Mode zaznaczamy opcję
Darken
.
Dzięki temu brzegi ciemnego cienia ładnie się wtopią. Jeśli gdzieś wymazaliśmy
za dużo możemy to naprawić za pomocą Smudge Tool
w menu podręcznymi z ustawionym
Mode na Darken
. Tym samym narzędziem możemy również „wyciągnąć”
rzęsy. Wybieramy narzędzie Burn Too l
i przyciemniamy rzęsy oraz robimy delikatną kreskę
konturową na górnej powiece. Gotowe :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_fotomontaz.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
szybki sposób 1
Teraz
przedstawię jeden z popularniejszych i szybkich sposobów na wyretuszowanie całej
skóry na zdjęciu.
Wycinamy obszar skóry, uwzględniając szyję, dekolt itp. Wybieramy Polygonal Lasso Tool z menu podręcznego
i klikamy naokoło twarzy
robiąc zgrubny zarys. Gdy selekcja jest już narysowana, klikamy pgm i wybieramy
opcję „Layer via Copy”. Dzięki temu będziemy mieć nowa warstwę ze skórą, którą możemy potem
usunąć jeśli efekt nie będzie wystarczająco powalający :). Upewniamy się, że jesteśmy
na warstwie ze skórą (powinna być podświetlona na granatowo, w okienku z
warstwami po prawej stronie). W menu głównym wybieramy Filter->Noise->Dust
Scratches. Jest to filtr stosowany generalnie do usuwania kurzu i innych skaz
na zdjęciach ale sprawdza się również w przypadku szybkiego retuszowania skóry.
Pokaże się okienko z dwoma suwakami. Radius przesuwamy w okolice 4 lub dalej,
Treshold np. w okolice 5 (lub mniej), żeby nie było zbyt plastikowo. Radius
określa obszar na jakim będą ujednolicane kolory, zaś Treshold określa jak
bardzo pikselki mogą się różnić. Oczywiście w zależności od jakości i rozmiarów
zdjęcia, te wartości mogą być różne, polecam poeksperymentować by osiągnąć
najbardziej zadowalający efekt. Teraz gumką
o dość małym rozmiarze i średniej twardości oraz
Opacity ustawionym na 100% wymazujemy obszary, na których nie chcemy
wygładzenia np. oczy, brwi, usta, dziurki nosa, linia włosów itp. Wygodnie
będzie wyłączyć wszystkie warstwy oprócz tej na której pracujemy, żeby widzieć
dokładnie co trzeba usunąć i nie zostawić sobie żadnych niespodzianek. W tym
celu klikamy ikonkę oka
po lewej stronie warstwy- w okienku po prawej. Gdy już usunęliśmy wszystkie zbędne rzeczy to
z powrotem włączamy potrzebne warstwy, upewniamy się, że jesteśmy na właściwej
(podświetlona na granatowo w okienku po prawej). Zmniejszamy Opacity gumki do
około 30% (górna belka- Photoshop) oraz zmniejszamy maksymalnie twardość
narzędzia (pgm, Hardness w lewo). Podmazujemy obszary
wokół linii oczu, brwi, ust i nosa, żeby obydwie warstwy ładnie się ze sobą
stapiały. Gdy jesteśmy zadowoleni z efektów to łączymy warstwy (Ctrl + warstwa, pgm
-> Merge Layers). Na tak wyretuszowanej skórze często pozostają do
skorygowania jeszcze głębokie zmarszczki, które lepiej ręcznie poprawić za
pomocą np. narzędzia Patch Tool
w menu podręcznym
(narzędzie objaśnione powyżej) niż przesadzić z użyciem filtra, który w
nadmiarze może dać efekt maski.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej2.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
usuwanie zmarszczek 2
Również
prostym sposobem na retuszowanie zmarszczek czy pojedynczych plamek jest użycie
narzędzia Clone Stamp Tool
. Narzędzie to
wymaga więcej precyzji i cierpliwości ale wyretuszowana skóra wygląda bardzo
naturalnie.
Jeśli ikonka
Clone Stamp Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać
dłużej lgm na ikonce Pattern Stamp Tool, wtedy pokaże
się potrzebne nam narzędzie
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana opcja Aligned a w liście rozwijanej obok Sample jest wybrana opcja
Current Layer
, dzięki temu
będziemy pracować tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode
wskazujemy pozycję Normal
.
Wybieramy rozmiar i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm) najlepsze będzie dość małe, wielkości poprawianej
rzeczy i z dość małą twardością. Wciskamy Alt i lgm
pobieramy materiał, którym będziemy retuszować, następnie malujemy po wybranym
fragmencie. Poruszający się „krzyżyk” niedaleko kursora wskazuje obszar, z
którego pobierany jest kolor, dobrze jest pobierać go w bliskim sąsiedztwie-
unikniemy rozbieżności w kolorze skóry. Na górnej belce możemy też sobie
obniżyć Opacity narzędzia, żeby zmniejszyć intensywność z jaką nakładamy kolor
na dany fragment. Jeśli zależy nam na
jak najbardziej naturalnym retuszu- z zachowaniem tekstury skóry, to możemy
lekko zmodyfikować działanie Clone Stamp Tool
.
Ustawiamy narzędzie do rozmiaru pojedynczych plamek na skórze (czyli dosyć małe),
jak najmniejszą twardość i opacity na 80 % (górna belka- Photoshop). Wybieramy
z listy Mode-> Lighten
(górna belka- Photoshop) i możemy jasnym
kolorem, pobranym z okolic plamki, retuszować rozszerzone pory oraz zmarszczki.
Jeśli z listy Mode wybierzemy Darken
to możemy tuszować
ciemnym kolorem jasne miejsca np. szczyty bruzd i zmarszczek lub braki w
pigmentacji.
Gdy jesteśmy
zadowoleni z efektów to możemy połączyć
warstwy: skóra i twarz w jedną
całość (Ctrl + warstwa skóry i twarzy, pgm na
zaznaczonych warstwach-> Merge Layers) i
mamy nieskazitelną buźkę :)
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_portretowej1.html