Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz nosa.
Często w
obróbce zdjęć wymagana jest korekcja różnych części ciała np. brzucha, biustu,
ud itp. Teraz zajmiemy się retuszem nosa jako, że króluje pośrodku twarzy i
często poprawienie jego wyglądu to już 50 % sukcesu. Wycinamy fragment zdjęcia, na którym jest nos.
Wybieramy Polygonal Lasso Tool z menu
podręcznego
i klikamy naokoło nosa
robiąc zgrubny zarys z dość dużym zapasem skóry. Gdy pokaże się selekcja, klikamy pgm
i wybieramy opcję „Layer via Copy”.
Dzięki temu powstanie nowa warstwa z nosem, nad którą możemy dowolnie
modyfikować, nie psując reszty zdjęcia. Upewniamy się, że jesteśmy na warstwie
z nosem (powinna być podświetlona na granatowo, w okienku z warstwami po prawej
stronie).
Obróbka zdjęć. Photoshop. Wyszczuplanie
nosa.
Często nosy
są zbyt masywne u podstawy lub mają grubą kość co nadaje twarzy dość „ciężki”
wyraz. Możemy poprawić wygląd nosa poprzez jego wyszczuplenie i zwężenie w
okolicach nozdrzy. Wybieramy z menu głównego Edit->Free Transform i
modyfikujemy szerokość nosa ciągnąc za boki prostokątnej selekcji, która nam
się pokazała. Gdy już osiągnęliśmy zamierzony efekt to klikamy na głównej belce
w znaczek symbolizujący potwierdzenie
.
http://3dweb.pl/obrobka_fotografii_portfolio.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
dodanie tekstury.
Często po zbyt intensywnym
wygładzeniu skóra zatraca swoją teksturę lub zbyt wyróżnia się od pozostałych
części. Żeby to „zaleczyć” wycinamy ferelne fragmenty lub całą skórę i
umieszczamy na osobnej warstwie (lasso, pgm, layer via Copy. Następnie posypujemy
kaszką :), która będzie imitować pory na skórze. W menu głównym wybieramy
Filter->Noise->Add Noise. Pokaże się okienko Add Noise- suwak Amount
ustawiamy w okolicach 1-2%, zaklikujemy Gaussian oraz odklikujemy
Monochromatic. Skóra zyskała naturalniejszy wygląd poprzez dodanie porów.
Zbędne części usuwamy twardą gumką, na krawędziach podmazujemy miękką gumką,
żeby ładnie wtopić w oryginalne zdjęcie. Scalamy warstwy i gotowe.
A ze zdjęcia
patrzy na nas bóstwo :)
http://3dweb.pl/retusz_twarzy_i_ciala.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Usuwanie
błyszczeń- matowienie skóry 3
W przypadku
usuwania błyszczeń dobre efekty daje użycie Clone Stamp Tool
.
Tworzymy nową warstwę ze skórą (lasso, pgm, Layer via Copy). Wybieramy z menu podręcznego
narzędzie Clone Stamp Tool
. Upewniamy się, że w górnej belce jest
zaklikana obok Sample jest wybrana opcja Current Layer
, dzięki temu będziemy pracować
tylko w obrębie jednej warstwy. Na liście rozwijanej Mode wskazujemy pozycję
Darken
. Wybieramy rozmiar
i twardość narzędzia (górna belka- Brush lub pgm),
Opacity na około 30%. Wciskamy Alt i lgm wyznaczamy
obszar, z którego pobierany będzie materiał, następnie malujemy po błyszczących
fragmentach. Poruszający się „krzyżyk” to miejsce, z którego pobierany jest
kolor, dobrze jest próbkować w bliskim
sąsiedztwie- unikniemy nienaturalnych plam na skórze. Skóra jest ładnie zmatowiona, żeby jednak nie
wyglądała „płasko” rozjaśnimy ją w partiach gdzie usuwaliśmy błyszczenia. Z
menu podręcznego wybieramy narzędzie Dodge Tool
, ustawiamy dość
duży rozmiar i minimalną twardość. W górnej belce w opcjach Range- zmieniamy
Midtones na Highlights
a w
pobliskim okienku Exposure ustawiamy na 10% i malujemy po najbardziej
wystających częściach twarzy- środek czoła, wierzchołki kości policzkowych,
środek podbródka, grzbiet nosa- to przywróci twarzy trójwymiarowość. Scalamy
warstwy.
http://3dweb.pl/retusz_fotografii_slubnej1.html
Obróbka zdjęć. Photoshop. Retusz skóry-
usuwanie zmarszczek 1
Przy retuszowaniu większych
powierzchni zdjęcia jak na przykład długie, głębokie zmarszczki czy duże
znamiona dobrze jest skorzystać z narzędzia Patch Tool
(w menu
podręcznym). Jeśli ikonka Patch Tool
jest niewidoczna to znaczy, że trzeba przytrzymać
dłużej lgm na ikonce Spot Healing Brush Tool, Healing
Brush Tool lub Red Eye Tool, wtedy pokaże się potrzebne nam narzędzie
.
W tym narzędziu nie ustawiamy rozmiarów tylko upewniamy się, że mamy zaznaczoną
opcję New Selection na górnej belce
, w innym przypadku będziemy
dodawać ją, odejmować lub tworzyć część wspólną. Sprawdzamy też czy zaklikana
jest opcja Source
w
górnej belce. Teraz klikamy lgm i rysujemy linię
dookoła zmarszczki, zwolnienie myszki spowoduje zamknięcie selekcji. Następnie
klikamy w obszar i trzymając wciśnięty lgm
przeciągamy go, najlepiej od jaśniejszych partii skóry w stronę ciemniejszych i
nie zbyt daleko, żeby uniknąć zbyt dużych zmian w kolorze. Gdy zwolnimy myszkę
kolor zostanie automatycznie przez program „uśredniony”. Czyli jeśli chcemy
zatuszować ciemne rejony to nanosimy jaśniejszy kawałek skóry, który je wypełni.
Wciskając Ctrl D odznaczamy selekcję i
możemy na bieżąco weryfikować poprawiane fragmenty zdjęcia. Jeżeli na górnej
belce wybierzemy opcję Destination
to wyselekcjonowany kawałek zdjęcia będzie przy kopiowany
przy każdym przeciągnięciu. Będzie jak łatka, którą możemy wielokrotnie
wypełniać obszary wymagające retuszu.
http://3dweb.pl/retusz_twarzy.html